Escuela Poker Room

TORNEO DE FIESTAS PATRIAS

TORNEO POR FIESTAS PATRIAS

TORNEO 50+10 CON UN REINGRESO

La Escuela organizará un torneo con 1 recompra tipo los eventos paralelos del LAPT DE 50+10 con un reingreso de 60 en cualquier momento durante la primera hora ( se podrá añadir teniendo fichas la misma cantidad inicial ).
FECHA: 27 DE JULIO A LAS 8PM!!!

NO ATENDEREMOS EL 28  Y 29 DE JULIO

BUY IN: 50+10
1 RECOMPRA OPCIONAL DE 50
FICHAS INICIALES: 10,000
BLINDS DE 20 MIN

SATÉLITES PRONTO EN NUESTRO SOFTWARE http://latinamericanpokergroup.com:8087/

ESTRUCTURA SIMILAR AL LAPT
FUENTE: http://www.lapt.com/es/tournaments/sideventandsuper/

Ciegas Antes
25 ~ 50
50 ~ 100
75 ~ 150
Cierra el período de recompra opcional
100 ~ 200
150 ~ 300 25
200 ~ 400 50
300 ~ 600 75
400 ~ 800 100
500 ~ 1,000 100
600 ~ 1,200 100
800 ~ 1,600 200
1,000 ~ 2,000 200
1,500 ~ 3,000 300
2,000 ~ 4,000 400
2,500 ~ 5,000 500
3,000 ~ 6,000 500
4,000 ~ 8,000 500
5,000 ~ 10,000 1,000
6,000 ~ 12,000 1,000
8,000 ~ 16,000 2,000

INFORMES:

CLARO: 993134327

NXTEL 99 836*8491

MAIL : laescuelapoker@hotmail.com

¿Cuándo farolea un buen jugador?

Un jugador bueno siempre basas sus faroles en algo que él cree es cierto, nunca hará un farol sin tener una razón o sin pensarlo bien antes.

Un buen jugador farolea basado en:

1- Quién está jugando contra él. Algunos oponentes son más fáciles de farolear que otros.

2- Cuan fuerte piensa él que es la mano de su oponente.

3- Que ha representado él hasta ahora con relación a la fuerza de su mano.

4- Si un oponente esta en modo “pagar” (calling mode). Es normalmente más difícil farolear a un perdedor, aunque otros pueden ser más fáciles de farolear por que no quieren pagar y perder nuevamente en la última mano que jugaron.

5- Sus chances de ganar la mano sin farolear.

6- La cantidad que ganará con un farol exitoso.

7- La probabilidad de que su oponente contrarreste con un Farol aumentando (raise bluff) o con un pasar y farol (check-raise bluff)

8- Las cartas en su mano que un oponente necesita para hacer una buena mano

9- Si imagen percibida por la mesa. Si farolea demasiado los otros jugadores tenderán a pagarle (hacerle call)

10- Razones de situación.

  • El oponente esta corto de dinero y no tiene más para hacer una recompra.
  • El oponente no quiere hacer call con una mano débil y quedar como un estúpido en frente de sus amigos o conocidos
  • En torneos es fácil farolear justo antes del receso, justo después de que los límites se han aumentado, o cuando hay un incremento de dinero en el próximo puesto en la tabla de pagos y cuando el oponente tiene pocas fichas.

Mas información

Las mismas consideraciones se aplican cuando uno decide si hace call con una mano débil a un posible farol de un oponente. Algunos jugadores no farolean en ciertas situaciones. Por ejemplo, hay jugadores que nunca farolean. Otros jugadores tienen que ser vistos (call) con manos marginales debido al estado psicológico en él que se encuentran.

Si se encuentran continuamente en situaciones donde uno debe farolear o pagar un posible farol, estás probablemente tomando malas decisiones en las primeras calles, caso del Holdem el pre-flop y el flop.

Un experto combina el faroleo con frecuentes apuestas de valor con manos marginales para romper la mente de su oponente al punto tal que el pensará que tiene que pagar con cualquier cosa (ya q piensa q somos unos mentirosos).

Fuente: Smart-Poker

SÁBADO 26 TORNEO DE 150 SIN RECOMPRAS

Este sábado a las 3.30 organizaremos un torneo de 150 soles sin recompras con ciegas de 20 minutos.
Detalles:

BUY IN: 150
FICHAS: 20,000
BLINDS: 20 MIN
INFORMES: laescuelapoker@hotmail.com
NXTL: 99 836*8491
CLARO: 993134327

Level 1 50/100
Level 2 100/200
Level 3 150/300
Level 4 200/400 ANTE DE 50
Level 5 300/600 ANTE DE 75
Level 6 400/800 ANTE DE 100
Level 7 500/1,000 ANTE DE 100
Level 8 700/1,400 ANTE DE 100
Level 9 1,000/2,000 ANTE DE 200
Level 10 1,500/3,000 ANTE DE 300
Level 11 2,000/4,000 ANTE DE 400
Level 12 3,000/6,000 ANTE DE 500
Level 13 4,000/8,000 ANTE DE 500
Level 14 5,000/10,000 ANTE DE 1K
Level 15 6,000/12,000 ANTE DE 1K
Level 16 8,000/16,000 ANTE DE 2K
Level 17 10,000/20,00 ANTE DE 2K

Freerolls Smart Poker

Freerolls Smart Poker

Participa en nuestros Freerolls Smart Poker todos los días a las 22 horas. El ganador del torneo en línea obtendrá un bono de 20 soles diarios para jugar en la mesa libre de Smart Poker.

Condiciones de la mesa libre:

- Una hora (01) mínima de juego (con 20 soles de bono que regala Smart Poker).

Condiciones para participar del Freerolls y disfrutar de sus beneficios.

- Ser mayor de edad.

- Utilizar el bono de 20 soles en mesa libre en un plazo no mayor de 3 días.

- El bono es intransferible.

- El bono no es acumulable.

Ingresa a: http://latinamericanpokergroup.com:8087 Crea tu cuenta, suscirbete al torneo freeroll de 20 soles y gana el bono para participar en mesa libre de Smart Poker.

Smart Poker: Con nuestro nombre emulamos un juego de poker inteligente, intentamos preparar a nuestros jugadores para que con la práctica en mesa libre y torneos en el Smart obtengan la destreza necesaria para jugar el poker a un nivel superior. Ven y practica el poker Texas Hold’em en un ambiente cómodo, agradable, con reglas claras y buena atención. Te ofrecemos mesas y fichas de poker así como libros y videos para que desarrolles tu juego.

Visión y misión

Visión: Convertir a nuestra empresa en pionera y abanderada del juego correcto del póker Texas hold’em en el país. Nuestra visión es hacer de Smart Poker una empresa formadora de jugadores de alto nivel. Con nuestro lema: Get Smart, Play Póker (hazte inteligente, juega poker) queremos impulsar este deporte del texas hold’em conocido como el ajedrez del poker para lo cual expresamos nuestra postura de considerar al Texas hold’em como la modalidad de poker que exige mayor análisis y esfuerzo mental.

Misión: Brindar las condiciones necesarias para que nuestros jugadores obtengan un alto nivel de juego. Para ello contamos con reglas claras de juego y brindamos a nuestros clientes y amigos un ambiente cómodo y agradable con mesas y fichas de póker. Además contamos con libros y videos de póker para mejorar su nivel de juego.

Get Smart, Play Poker.

Martes 11 de Mayo

Desde este miércoles hemos comenzado a postear en Perupoker.net a los ganadores de los diferentes en la Escuela Poker Room torneos

 Ayer Martes en un torneo sin recompras de 20 + 5 en la Escuela Poker Room participaron 20 personas y el ganador del torneo fue Gino a quien felicitamos por su victoria, el torneo se desarrollo con 5,000 fichas por jugador y las ciegas aumentaron cada 20 minutos siendo las ciegas iniciales 25 – 50 desarrollándose de esa manera un buen juego de poker evitando la “timba”.

 Aquí cuelgo unas fotos de la mesa final!!!

 

1ra. Foto: Gino Campeon del torneo

2da.Foto: Oscar 3er puesto.

3ra Foto: Oscar y Roger, Roger 4to puesto

4to Foto: Hernan 2do puesto

LA DISCIPLINA ES TODO

LA DISCIPLINA ES TODO

“Porque no me fui, si estaba jugando mal!”

 La disciplina es la principal diferencia entre un ganador y un perdedor, en este mundo que llamamos póker. A lo largo de mi trayectoria he visto cientos de jugadores de los cuales muchos se destacaban por tener una muy buena lectura,  una gran capacidad de apuesta, un gran conocimiento  o dominio de su mesa, sin embargo no lograron destacar  y desaparecieron por su gran indisciplina dígase al momento de jugar, al momento de manejar su bankroll e incluso al momento de beber.

 

Con esto no quiero decir que esos factores no sean importantes, solo que por mas buen jugador que seas debes tener límites y proteger tu bankroll, ya sea online o en vivo, pues las malas rachas no son mitos y tienes que estar preparado para ellas. Además también es muy importante la capacidad del jugador para distinguir cuando es adecuado seguir y cuando no, pues un jugador no es el mismo cuando ya perdió 3 o mas buy-ins en una mesa cash, uno por mejor jugador que sea es probable que después de eso entre en tilt.

 

Sin embargo si tu eres un jugador que has sufrido algún problema de este tipo no te preocupes, el póker da revanchas y si eres bueno siempre vas a estar en calidad de recuperarte de una mala racha o de una mala gestión personal ya sea de tu bankroll o de tu vida. Como todos sabemos en este juego si realmente quieres hacer dinero y convertirte en un gran jugador a la larga requiere de una gran capacidad de manejo personal el hecho de crear un equilibrio y conllevarlo con tu vida, tu trabajo, tus estudios, tus otras actividades diarias e incluso tu novia.  Porque por más que la gente diga que no, cuando te afecta un problema de índole personal generalmente merma tu juego y te predispone a perder mucho dinero y/o respeto que puedes haber conseguido y recaudado a lo largo del tiempo.

 

Es importante evitar frases como: “porque no me fui, si estaba jugando mal” o “no debí haber venido” o “tal persona tiene la culpa” Por eso no olviden la importancia de la disciplina en la vida de un jugador de póker y de que nunca es tarde para corregir los errores que te hayan llevado a una quiebra o a perder mucho dinero, siempre vas a poder recuperarte si te lo propones, el truco es identificar los problemas y tratar de corregirlos. Estas a tiempo mejora, fortalece tu bankroll y conviértete en un ganador en el póker!

Nueva Programación La Escuela Poker Room

Comenzamos a partir del lunes 7

 

Los TORNEOS DE 20+5 serán los martes y jueves iniciando con 5,000 fichas.

Freerolls en nuestro software a las 5 p.m. para ganar una entrada a nuestros torneos de la escuela o una caja valorizada en 25 soles para la mesa abierta. (Mínimo tiempo para jugar 1 hora en la mesa) El primer puesto del freeroll se llevará el bono de 25 soles.
Requisitos

    * Tienes que ser mayor de edad.
    * Tienes que utilizar el bono de 25 soles en mesa abierta o como inscripción a los torneos en un plazo menor de 3 dias.
    *No transferible

Link de nuestro software: http://latinamericanpokergroup.com:8087
Crea tu cuenta, suscirbete al torneo freeroll de 25 soles
Pronto torneo con bounty al que elimine a algun jugador que haya cobrado en en LAPT

ORIGEN.- LA Escuela Poker Room nace en el 2005 cuando un grupo de jóvenes universitarios empezarona organizar torneos caseros de poker. Lleva así su nombre debido a la gran cantidad de jugadores jóvenes que han adquirido prestigio en el POKER (New School) entre ellos: Allen Cunningham,Phil Ivey,DanielNegreanu, Patrick Antonius etc al sobresalir donde antes solo los jugadores de OLD SCHOOL (Escuela Antigua), formado por jugadores mayores sobresalían. (Doyle Brunson, TJ Cloutier,etc) 

DEFINICIÓN.-La Escuela Poker Room es una comunidad de jóvenes jugadores y cualquier persona quedesea disfrutar de una buena partida de Poker. La Escuela Poker Room busca promover el buen juego
del No Limite Texas, así como otras variantes del Poker. 

MISIÓN.- Organizar torneos que permitan desarrollar las habilidades necesarias que todo buen jugadorde Poker necesita. 

Mas allá de los premios, los torneos tratan de brindar una estructura adecuada para poder jugar Poker, la cuál no es brindada en casinos u otros lugares. 

La cantidad de fichas iniciales así como las apuestas obligadas permiten disfrutar del juego así como poner en práctica todo lo aprendido para que el juego no sea un simple juego de suerte sino de HABILIDAD.
La Escuela permite financiar la entrada a torneos de mayor nivel en lima a los ganadores de los torneos semanales, donde pueden demostrar sus habilidades adquiridas. 

VISIÓN.- Llegar a que los participantes de la Escuela Poker Room adquieran renombre por su habilidad y logros obtenidos en los torneos de Lima, subiendo poco a poco hasta llegar a los torneos de grandes premios. 

Mesa Abierta todos los dias a partir de las 8 p.m. 

Horarios de torneo. 

  Martes Miercoles Jueves Sabado
Hora  8 pm    8 pm  
Inscripcion  20 + 5   20 + 5   
Tipo sin recompras     sin recompras  
Fichas Iniciales 5,000    5,000   
V. Recompras        
Fichas Recompra        
V. Add on        
Fichas Add on        

Sit and Go de 10 + 2 todos los dias 2,500 fichas blinds de 10 minutos. 

La Escuela Poker Room
laescuelapoker@hotmail.com
Cel:993134327
Nextel: 836*8491      998368491
San Miguel-Lima 

Premios, segun numero de participantes. 

Lugares premiados entre 18 a 30 entre 15 y 18 menos de 15
1ro 40% 40% 50%
2do 25% 30% 30%
3ro 15% 20% 20%
4to 12% 10%  
5to 8%    

Torneos sin recompra de 20 + 5
20 minutos de blinds 

SB BB Ante
25 50  
50 100  
100 200  
150 300  
200 400 25
300 600 50
400 800 100
500 1000 100
700 1400 200
800 1600 200
1000 2000 200
1500 3000 300
2000 4000 500
3000 6000 1000
4000 8000 1000
5000 10000 1000
6000 12000 1000
7000 14000 1000

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Estrategias Avanzadas

Hola a todos y bienvenidos a esta sección manos para torneos de texas holdem, el objetivo de esta sección es dar una información basada en experiencia que puede ayudar a cualquier jugador de cualquier nivel competitivo, desde limites bajos a no limites. Para aquellos jugadores de limites bajos, este capítulo será muy interesante porque les ayudara a mejorar su forma de juego y su confianza en las manos que juegan. Y para jugadores de no limites es una experiencia para comparar formas de pensamiento y evaluación de las cartas.

AA

La primera mano que analizaremos será el par de Ases, ya todos los jugadores que han jugado el texas holdem, saben que los Ases es la mano con más probabilidades de ganar antes del flop, sin embargo esto puede cambiar después del flop, según que cartas vengan y cuantas personas se encuentran disputando la mano. Básicamente cuando hay muchas personas que juegan el flop, las probabilidades de éxito de los ases bajan. Es por ello importante saber que para ganar con un par de ases hay que enfrentar como máximo a 1 o 2 personas en esa misma mano. Con el objetivo de mantener a uno o dos rivales hay que crear una estrategia para mantener a algún rival en el pozo.

Cuando juegas en los torneos, normalmente las mesas son de 9 personas, y la forma de jugar los ases depende la posición en la cual teencuentras. Para entender esto y explicarlo mejor vamos a definir que existen tres diferentes posiciones para jugar los ases. Las posiciones(A) 1ro, 2do y 3ro en hablar,(B) los 4to, 5to y 6to en hablar y el 7mo, 8vo y 9no en hablar(C).

Cuando estás jugando en la posición A, eres el primero o uno de los primeros en hablar, como eres el primero en hablar mi opinión es hacer un aumento de 3 veces el valor de las ciegas sumadas. Así te podrías asegurar que se incorporarían a ese poso máximo 1 o 2 jugadores, y tus posibilidades de ganar se mantendrían.

Si estas en la posición B existen 2 posibilidades, la primera que ya haya entrado alguien de la posición A al poso, lo cual indica que tendrás que revirar al jugador de las posturas iniciales, debido a que si llamas solamente las personas que continúan en la posición C se incorporarían al poso con cartas marginales (el sustento de ingresar al poso por personas de las posiciones C se llama en ingles como: value for Money, valor por fichas), que viendo el poso por muy pocas fichas y un poquito de suerte pueden liderar después del flop, para evitar esto, mi experiencia a demostrado que se tiene que revirar. La otra posibilidad cuando estas sentado en la posición B es que los primeros en hablar no vayan al pozo, en este caso solo quedarían detrás de ti muy pocas personas, el aumento en este caso para provocar confrontación con adversarios, (porque el objetivo como ya lo habíamos discutido al comienzo es enfrentar a 1 o 2 personas como máximo) no sería tan alto como si estuvieras sentado en la posición A, lo que se tendría que hacer es aumentar 2 veces el valor sumado de las ciegas. Si consigues un rival, ¡en hora buena!

Ubicado en la posición C, existen 2 posibilidades, la primera es que adelante tuyo hayan ingresado al poso muchos jugadores, lo cual como ya explique al comienzo enfrentarte a muchas personas en el poso con un par de ases puede ser muy peligroso, por eso lo primero que se tiene que hacer es un aumento fuerte, en este caso yo aumentaría de 4 a 5 veces la cantidad de fichas sumadas en el poso. De tal manera de eliminar rivales. En este caso es muy importante la revirada, ya que es posible que sea un poso de muchos jugadores ya que el premio del poso puede ser muy atractivo para los rivales. La otra posibilidad cuando estás en la posición C, es que haya tan solo un jugador que haya llamado, con lo cual te debes asegurar que los jugadores que estén atrás tuyo ósea las ciegas ya sea pequeña o grande una de ellas se vayan, con lo cual revirando 2 veces la ciega grande puedes eliminar a una de ellas.

En conclusión el objetivo de la pareja de ases en el pre-flop es asegurarse no competir con más de 2 rivales en un poso.

La segunda parte de cómo jugar AA, viene dependiendo del flop y las amenazas que a esta mano le depara. Básicamente la experiencia que tengo es que las personas que juegan contra una revirada fuerte en un torneo, como hemos explicado en la primera parte, es que los jugadores que pagan una revirada fuerte normalmente tienen cartas relativamente consistentes, ósea o tienen cartas altas (figuras, figuras del mismo palo o figuras con ases) o tienen pares en la mano desde el 2 hasta la Reina y cuando han invertido gran parte de sus fichas ellos se quedan hasta el river con sus cartas (pagan todo lo que se manda) según sus posibilidades. Ahora analizaremos los flops y las posibilidades que existen.

Básicamente te puedes enfrentar a tres diferentes tipos de flops, el primero de ellos puede ser, K Q J, K Q 10, Q J 10, Q Q J, El segundo flop es K 7 2, Q 6 2, y el tercero es cuando el flop K 9c8c, J 10e 8e. (c: corazones, e: espadas).

El primer flop (K Q J, K Q 10, Q J 10, Q Q J) es desde mi punto de vista es quizás el más peligro, debido a que existen posibilidades de dos pares, posibilidades de escaleras, y posibilidades de trío. En otras palabras es un camino minado hasta el river. Lo que normalmente yo hago y recomiendo es hacer un aumento y si el rival paga tienes dos posibilidades, está esperando una carta, o te está tendiendo una trampa(es muy difícil tirar un par de ases, normalmente todo jugador pierde con estas mano). En este caso puedes comprometer tu posición en el torneo, tienes que jugar la mano con cuidado, quizás no valga la pena poner más fichas en el pozo, esto será lo más prudente. Según que sale en turn tú debes evaluar si existen posibilidades de escalera, tendrás que pasar, y si sale una carta que no ayuda o intimida en este caso por ejemplo, un 3, puedes que estés adelante todavía y seguir presionando al rival aumentando la apuesta. Si el rival paga en el turn, cuidado, lo que sale en el river definirá la mano, pero ya llegaste al final, solo tus instintos y el conocimiento de tu rival te permitirá ganar la mano.

Un dato, cuando existen muchas fichas en la mesa, los jugadores de poker tratan de hacer lo imposible para ganar. Lo que he aprendido durante este tiempo dependiendo el nivel del jugador dependen las apuestas, para leerlos, hay que analizar las apuestas. En el river un jugador novato, cuando mete todas sus fichas (all in), está ganando, pero un jugador experimentado sabe que está ganando entonces pone fichas que él sabe que tu vas a pagar. Esto te puede ayudar en el último momento a definir si pagas o no pagas, dependiendo con quien juegas, de todas maneras tienes un par de ases y siempre eres favorito.

El segundo Flop (K 7 2, Q 6 2) con este flop, el par de ases estoy seguro que están ganando, si aumentas y el rival paga, significa que el rival ha tenido una pequeña ayuda en el flop probablemente a echo un par. Un envite podría ser suficiente para sacarlo del pozo. Y el peligro de que el rival haya hecho un trío es de 7.5 a 1, ósea de 11 pares que reciba en mano en una de esas veces el par se convertirá en un trío, lo cual significa que tendrías mucha mala suerte de enfrentar al trío. En este caso desde el flop hasta el river los ases desde mi punto de vista deben ganar, lo que hay que hacer es apostar en cada turno (turn y river) la cantidad que hay en el pozo, para que el rival no se sienta tan cómodo a la hora de pagar. Otra estadística a tomar en cuenta es que la ventaja de los ases contra un par menor antes del flop, es de un 80-20.

El tercer flop (K 9c8c, J 10e 8e. (c: corazones, e: espadas)) y el rival tiene 4 cartas de un mismo color y el par mayo, es de gran ayuda para la mano que al comienzo estaba dominada. He visto varias formas de jugar contra este tipo de manos. Y la forma más común es la que hace casi todo el mundo. Los ases hacen all in desde un comienzo por temor al color. Así defines al rival, probabilidades de éxito del rival 12 de 52 cartas, en dos cartas por venir. La otra posibilidad me parece muy interesante, haces un buen aumento, si el otro paga, es probable que está esperando color, si sale un color tendras que ir con cuidado. Pero si sale un palo que no ayuda al rival, ahí es el momento de colocar todas las fichas en un all in, porque las fichas que colocas son tantas, que no vale la pena ir por el poso que hay (pensamiento de los 4 diamantes). El por qué del all in para el par de ases, se hace debido a que las probabilidades en una carta es mucha menor, solo tiene 25% de probabilidades de éxito. Un buen jugador se retiraría, y un pescador iría a por todo. Lo importante es que siempre juegues las probabilidades mayores y no las menores, así tu juego se solidificara, pese a que para ganar un torneo alguna vez tendrás que jugar las posibilidades menores.

KK

El Par de Reyes es después del par de ases la pareja más poderosa antes del flop. Básicamente la estrategia con el par de reyes es muy parecida a la del par de ases, las probabilidades de ganar son muchas, pero con el pequeño inconveniente que existen muchos jugadores que siempre juegan los ases con cartas mal acompañadas, o simplemente con una carta del mismo palo para buscar color. Cuando jugamos poker esto es lo que buscamos, personas que no puedan deshacerse en un envite de un As mal acompañado.

Cuando uno juega los reyes, tienes que tener en cuenta que al igual que los ases, tienes que encontrar la forma de enfrentarte con uno o máximo dos personas en ese pase. Para lograr ello tienes que hacer un buen envite. Dependiendo en la posición que te encuentres, después de haber logrado ese objetivo, existen varios tipos de flop que analizaremos en este capítulo.

El primer flop Ad, 10e, 2e, te estás enfrentando contra dos personas, el primero apuesta, el segundo paga. ¿Qué hacer?, seguramente uno de los dos tiene un As, como escribo en el párrafo anterior los Reyes es la pareja más poderosa después de los ases, (antes del flop) ahora después del flop, el segundo juego no sirve. El par de reyes después de un envite y una pagada no sirve, ahorraremos dinero y fichas en caso de un torneo si nos retiramos a tiempo.

El segundo flop interesante a analizar es Ae, 10e, 3e, y tú tienes pareja de reyes y uno de ellos es el de espadas. En este momento tendrías el segundo mejor par, posibilidades de trío y que mejor si se presenta una espada en el turn o en el river harías el mejor juego posible: color. Quedando 2 cartas por venir tú tienes muchas posibilidades de ganar, 2 reyes y 9 espadas; 11 cartas para ganar el poso.

El tercer flop para analizar es cuando no se presenta ningún As en la mesa, en el cual seguramente estas ganando el pase, lo único que tienes que hacer es ir con cuidado respecto a las amenazas de escalera o color. Para ello lo que tienes que hacer es apostar en el Flop, si alguien te revira, quizás alguien haya hecho dos pares, y si alguien paga seguramente sigue buscando alguna carta que lo ayude en su proyecto. En este tercer flop, tendrás que hacer análisis de los rivales que han entrado al poso y cuáles son sus características como jugadores.

d: Diamantes
e: Espadas
o: Oros
t: Tréboles

Consejos Prácticos

• Juega cautelosamente cuando te sientes en la mesa. Respira y cógele el pulso a la partida. Evidentemente, si eres un jugador de por si agresivo o empiezas cogiendo buenas manos, puedes ir a por todas desde el principio. Si el resto de participantes está jugando de manera prudente, puedes a menudo forzarles a no ir.

• Juega agresivamente si tienes buenas cartas de mano, incrementa el bote y hace que las manos débiles no vayan. Debes apartar del camino esas manos potencialmente peligrosas; pueden tener suerte con el flop.

• Si tienes una pareja baja, juega de manera cauta y sólo cuando la apuesta sea barata. Si no haces con el flop (tres primeras cartas) trío o dobles parejas, quizá sea mejor retirarse en caso de apuesta.

• Juega de forma agresiva cuando tengas opciones tras el flop. Si tu mano tiene una opción de hacer escalera, color o tienes trío, no dudes en subir.

• Atento a los flops uniformes como 7,8, 9. Incluso si tienes una pareja alta, es fácil que alguien haga una escalera.

• Mucho cuidado con los flops del mismo palo. Si salen tres corazones, las posibilidades de que alguien tenga o coja color son muy elevadas.

• Que te cojan en un bluff no es necesariamente una tragedia. Puede llegar a ser hasta bueno, ya que hará más difícil a tus oponentes leer tu juego. Incluso puedes tirarte otro sabiendo que te van a ver… pero no malgastes muchas fichas.

• Estudia a tus rivales. Mira cómo apuestan, juegan el flop, ven y se mandan bluffs. ¿Juegan muy rápido o se toman su tiempo? Si juegas bastante, es conveniente que tomes notas sobre tus rivales, ya que te pueden ayudar en futuras partidas.

• No seas muy rápido tirando las cartas. Si todo el mundo pasa y la ronda sale gratis, por qué no jugarla.

• No vayas a todas las manos. Si no tienes una jugada decente, tira las cartas. Guarda tu dinero para mejor ocasión.

• Si quieres aprender a jugar al Texas Hold’em en las mesas sin dinero real, piensa como si tus fichas lo fueran. No juegues de mala manera por el hecho de que no hay dinero en juego, esto sólo te hará coger vicios y malas costumbres.

• Cuidado con posibles buenas manos en mesas con muchos jugadores. Si estás en una mesa con diez personas y seis o siete se mantienen en la mano, es muy probable que una de ellas tenga una jugada excelente. Puede que tu pareja no sea suficiente. Retírate de la mano.

• Si tienes un mal comienzo, jamás empieces a jugar de forma agresiva para recuperar tus pérdidas. La suerte es caprichosa. Juega tu juego.

• No te canses de pasar con o sin jugada. Deja que los otros intenten ganarte.

• Estudia las probabilidades que tienes de coger una buena mano en determinadas situaciones. Un jugador que juega con la estadística en la mano, es un buen jugador.

• Cuanto más juegues, más experiencia tendrás y más sabrás. No hay nada mejor que la experiencia.

• Varía tu estrategia de juego de vez en cuando. Si siempre lo haces de la misma manera, los buenos jugadores pueden cogerte el truco.

• Aprende de tus derrotas. A veces ocurren. A menudo enseñan más que las victorias.

• Nunca te empecines en jugar en una mesa en la que pierdes sistemáticamente. Puede afectar a tu juego. No se puede luchar contra la adversidad.

• Observa cómo se juega en las mesas con apuestas más fuertes. Cuanto más altas sean, en principio, jugadores de más nivel están sentados en ellas. Observa estas mesas, estudia cómo se juega en ellas y asimila esta información: te ayudará cuando te enfrentes a jugadores de menor nivel.

Estrategias para Torneos

Unas cuantas reglas básicas pueden ayudarte a llegar más lejos en un torneo. No las eches en saco roto y grábalas en tu memoria o en un “plaje” debajo de tu manga especial para torneos…

1. No vayas a muchas manos

La clave en cualquier tipo de poker; pero especialmente cuando te enfrentas a un torneo, es jugar las manos justas. Ni más, ni menos. Hay un botón para pasar (fold), no tengas miedo de usarlo. Una buena estrategia antes del flop (tres primeras cartas) es jugar solamente cuando tus dos cartas sean excelentes o muy buenas. Si te toca hablar muy pronto, significa que sólo deberías ir con cartas como AA, KK, QQ, JJ, AK del mismo palo, pareja de dieces, AQ del mismo palo, AK, AJ del mismo palo y KQ del mismo palo. Si te toca hablar uno de los últimos, puedes ampliar esta lista dependiendo que haya sucedido antes de ti. Teniendo en cuenta que nadie haya realizado una subida grande, manos como 99, AQ, A10, QJ del mismo palo son aceptables si ir es barato (el valor de la ciega mayor). Ten siempre en cuenta que pasar es muy a menudo la mejor opción. No te preocupes cuando tengas 9-3 y pases, y un 9-3 llegue en el flor, has tomado la decisión correcta.

2. Si vas, juega fuerte.

Si tienes una buena mano de inicio, deberías hacer una subida fuerte, a no ser que alguien previamente lo haya hecho ya, en cuyo caso ver será suficiente. Si te toca el primero, sube. ¿Por qué? Dos motivos principales: estarás feliz de que haya un gran poso (pot), ya que tienes buenos naipes, y te quitarás de en medio jugadores con manos mediocres de principio, que pueden volverse peligrosas si lo dejas barato y van. Estos jugadores pueden tener peor jugada que tú; pero pueden tener más suerte en el flop, por eso debes dejarlos en el camino. Nunca dejes barata una mano si tienes buenas cartas.

3. ¿AA, KK, QQ? Sube sin miedo.

Si te toca hablar pronto y te han dado una pareja alta, debes subir… y bastante (ver arriba). Si antes de ti ya hay gente que ha visto, el bote (pot) puede tener ya un tamaño interesante, sube para intentar ganarlo sin necesidad de que se den cartas o, si se dan, que los que vayan les resulte caro: recuerda que llevas, en principio, una jugada de mano ganadora. Con AA, KK o QQ, haz una subida grande para asustar y echar de la mano o para hacer que los que vayan lo paguen caro, sobre todo teniendo en cuenta que es probable que de entrada tengan peores naipes que tú. Si todos pliegan velas y ganas el poso sin que se den las cartas, perfecto.

4. Mucho cuidado con aumentos y re-aumentos.

Si alguien ha subido antes de tu turno, o sube tu apuesta, sólo debes jugar la mano si tienes certeza de que llevas una mano mejor que él, incluso buenas manos de inicio pueden ser vulnerables en estas circunstancias. A no ser que sospeches de un engaño o una mala jugada del rival, no tengas miedo en tirar las cartas. Por ejemplo, aunque tengas KQ, alguien con, AK, AQ, etc, te puede ganar. Evita duelos “en las alturas” a no ser que tengas una mano extraordinaria que te pueda asegurar la victoria. Si, a pesar de todo, estás seguro (dentro de lo que esto supone en un juego de azar) que tienes todas las de ganar (llevas AA o KK), entonces juega fuerte, aumenta o mete todas tus fichas (all-in). Se trata de las mejores cartas de entrada que puedes tener, las posibilidades de ganar son grandes y la oportunidad de pasar adelante es evidente. Es mejor actuar antes del flop y de manera contundente (all-in); si tu rival pasa sin que se den cartas (y dejas fuera el factor fortuna), entonces, todo habrá salido a pedir de boca.

5. ¿Te llegó tu flop? Apuesta fuerte.

Parece obvio; pero hay que hacerlo. Si tienes la pareja más alta de la mesa bien acompañada, trío o color, vete a por todas; no es el momento de andar con contemplaciones. Por supuesto, atento a flops peligrosos que pueden hacer que un jugador tenga o coja escalera o color. De cuando en cuando puedes jugar una mano de manera “slow-play” . Por ejemplo, tienes una pareja de mano y con el flop haces un trío, el mayor de la mesa. Tienes un gran porcentaje de posibilidades de tener la jugada mayor, y, además, todo el mundo está pasando (el flop no supone un riesgo, 2-6-Q de diferentes palos). Entonces, deberías también pasar para que otro jugador coja una jugada valiosa; pero inferior a la tuya. Algo a tener muy en cuenta; no dejes barato que alguien juegue su proyecto, mucho ojo con incipientes colores o escaleras.

6. ¿Cuándo hay que hacerse un “bluff”(engaño)?

Los “bluff” son más convincentes y funcionan mejor cuando hay algo en la mesa que los haga creíbles. Por ejemplo, si llegas hasta el river (quinta carta de la mesa), estás intentando hacer una escalera y no la consigues; pero la última carta da la posibilidad de un color, puedes tirarte un farol como si lo tuvieras. Las cartas harán que tu “bluff”sea más creíble. Mentir cuando no hay donde apoyarse, no es recomendable.

7. Atento al número de fichas que tienes.

Siempre, siempre debes saber con exactitud el número de fichas que te quedan y jugar conforme a esto. Por ejemplo, si estás apostando poco, sólo te quedan 1.000 fichas y las apuestas ciegas de 400/800 están a la vuelta de la esquina, necesitas hacer algo con las próximas cartas medio decentes que te lleguen o, incluso, un all-in contra las apuestas ciegas. Necesitas fichas urgentemente. Del mismo modo, es mejor jugar mientras tengas un número razonable de fichas que te cubran las espaldas que hacerlo cuando las blinds te tienen ahogado sin margen de maniobra. Cualquier subida en estas condiciones tendrá mucha gente para verla, lo cual reducirá tus posibilidades de ganar la mano. Otra consideración, si tienes muchas fichas comparando con el resto de la mesa, no temas emplearlas aunque no tengas todas las de ganar contigo.

8. Cuanto más tiempo transcurre, más altas son las puestas ciegas (blinds)

Algo que parece obvio; pero es muy importante: cuanto más altas sean the blinds (apuestas ciegas), más importantes son. Por ejemplo, robar las apuestas ciegas cuanto más avanzado esté el torneo compensa (evidentemente, el nivel de riesgo es más aceptable: arriesgas por más dinero.) Si te toca a ti poner la ciega, a veces es necesario hacerse el fuerte aunque no tengas nada…

9. Sé valiente y no tengas miedo a perder.

Cuando tomes la decisión de poner en la mesa todas tus fichas… no será fácil; pero hay que tener valor. Si juegas de manera sensata y tienes una opción razonable de ganar, juega sin miedo aunque el otro lo haga de forma agresiva. Sólo porque en la mesa se estén produciendo grandes subidas, esto no implica que automáticamente te tengas que retirar. Para ganar un torneo, tienes que tomar riesgos calculados.

10. Muchas veces es mejor que otros hagan el trabajo sucio.

No siempre es necesario ser valiente: el objetivo final es no quedar eliminado y finalizar en la posición más alta posible, obviamente, a ser posible, dentro de los primeros puestos. Si dos o más jugadores en tu mesa están jugando constantes all-in (apostar todas las fichas), deberías considerar la opción de dejar que se “maten” entre ellos, independientemente de las cartas que te entren. Después de todo, estarás un puesto más cerca de tu objetivo sin tomar riesgos. Esto es especialmente válido para las últimas fases de un torneo.